在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
介绍 意图: 主要将数据结构与数据操作分离。
主要解决: 稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
何时使用: 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作”污染”这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。
如何解决: 在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
关键代码: 在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。
应用实例: 您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。
优点: 1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。
缺点: 1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
使用场景: 1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作”污染”这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
注意事项: 访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。
实现 我们将创建一个定义接受操作的 ComputerPart 接口。Keyboard 、Mouse 、Monitor 和 Computer 是实现了 ComputerPart 接口的实体类。我们将定义另一个接口 ComputerPartVisitor ,它定义了访问者类的操作。Computer 使用实体访问者来执行相应的动作。
VisitorPatternDemo ,我们的演示类使用 Computer 、ComputerPartVisitor 类来演示访问者模式的用法。
步骤 1 定义一个表示元素的接口。
1 2 3 public interface ComputerPart { public void accept (ComputerPartVisitor computerPartVisitor) ; }
步骤 2 创建扩展了上述类的实体类。
1 2 3 4 5 6 7 public class Keyboard implements ComputerPart { @Override public void accept (ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this ); } }
1 2 3 4 5 6 7 public class Monitor implements ComputerPart { @Override public void accept (ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this ); } }
1 2 3 4 5 6 7 public class Mouse implements ComputerPart { @Override public void accept (ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this ); } }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public class Computer implements ComputerPart { ComputerPart[] parts; public Computer () { parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()}; } @Override public void accept (ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { for (int i = 0 ; i < parts.length; i++) { parts[i].accept(computerPartVisitor); } computerPartVisitor.visit(this ); } }
步骤 3 定义一个表示访问者的接口。
1 2 3 4 5 6 public interface ComputerPartVisitor { public void visit (Computer computer) ; public void visit (Mouse mouse) ; public void visit (Keyboard keyboard) ; public void visit (Monitor monitor) ; }
步骤 4 创建实现了上述类的实体访问者。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor { @Override public void visit (Computer computer) { System.out.println("Displaying Computer." ); } @Override public void visit (Mouse mouse) { System.out.println("Displaying Mouse." ); } @Override public void visit (Keyboard keyboard) { System.out.println("Displaying Keyboard." ); } @Override public void visit (Monitor monitor) { System.out.println("Displaying Monitor." ); } }
步骤 5 使用 ComputerPartDisplayVisitor 来显示 Computer 的组成部分。
1 2 3 4 5 6 7 public class VisitorPatternDemo { public static void main(String[] args) { ComputerPart computer = new Computer(); computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor()); } }
步骤 6 执行程序,输出结果:
1 2 3 4 Displaying Mouse. Displaying Keyboard. Displaying Monitor. Displaying Computer.
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